概要
マーカーベースのARプログラムを作成するためのライブラリとしてARToolKitというものがあるが、それのProcessing版であるNyARToolkitを使用して簡単なARプログラムを作成してみる。
実装
ここからライブラリをダウンロードして中身を一式、processingのホームディレクトリ以下のlibraries(なければ作成する)フォルダの中に移動する。
そしてディレクトリ名をnyar4psgにする。 次にプログラムを書く。
プログラムを書いたら保存して。import jp.nyatla.nyar4psg.*; import processing.video.*; // Definition camera device interface Capture cam; MultiMarker ar; // Marker ID int id; void setup() { // Set size size(640,480,P3D); // Create camera device interface cam = new Capture(this, width, height); ar = new MultiMarker(this, width, height, "camera_para.dat", NyAR4PsgConfig.CONFIG_PSG); // Register marker id = ar.addARMarker("patt.hiro", 60); } void draw() { // Check whether camera is available if (cam.available() == false) return; // Get camera image cam.read(); // Draw camera image background(0); ar.drawBackground(cam); // Detect marker ar.detect(cam); if (ar.isExistMarker(id)) { // Draw box ar.beginTransform(id); fill(116,163,241,100); translate(0,0,15); box(30); ar.endTransform(); } }
そのディレクトリ以下に、nyar4psg/dataディレクトリをコピーする。